O anzol balança no barco, a corda tem física de verdade e o fundo do mar guarda tesouros. Fisgue peixes, encha o barco de pontos — e reze pro tubarão não farejar a sua fisgada na subida.
Toque na água (ou aperte Espaço) pra lançar o anzol no ritmo do balanço. Com o anzol descendo, toque de novo pra recolher vazio. Fisgou algo? A subida é automática — mas se o tubarão fechar em cima, toque pra soltar a fisgada e salvar a linha (e o combo).
90 segundos de pescaria. O anzol balança na ponta da vara como um pêndulo: lance na hora certa e ele desce com o embalo, desenhando a curva da corda na água.
Quanto mais fundo, mais vale. Sardinha passeia na superfície, mas o peixe-espada e os tesouros moram lá embaixo — e descer fundo leva tempo que o relógio cobra.
Peso é tempo: peixe grande e baú de tesouro sobem devagar, pendurados na corda. É nessa subida lenta que o perigo mora…
O tubarão fareja fisgada. Se ele encostar no seu peixe durante a subida, morde a linha: você perde a fisgada e o combo. Soltar o peixe a tempo salva os dois — menos os pontos dele.
Combo paga multiplicador: cada fisgada seguida sem perder a linha sobe o multiplicador em +0,15×, até 2,2×. Bota velha e lata também contam pro combo — pescador de verdade não julga.
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